Witaj nieznajomy, zaloguj lub zarejestruj się.
Masz konto nie pamiętasz danych ? Przypomnij je.

Użytkownik: Hasło:
czytelnicy on-line: 668, w tym zalogowani: 31

:: Strona główna > Komentarze

Simraceway SRW-S1 Steering Wheel od SteelSeries

Autor: Sławomir Kwasowski (SlawoyAMD), data: 2012-02-06 14:37:12  
Simraceway SRW-S1 Steering Wheel od SteelSeriesNa polski rynek trafił właśnie zupełnie nowy typ kontrolera do gier wyścigowych Simraceway SRW-S1 Steering Wheel firmy SteelSeries, który m.in. dzięki zastosowaniu czujników położenia otwiera przed fanami wyścigów zupełnie nowe możliwości. Urządzenie łączy w sobie zalety tradycyjnej kierownicy do komputera PC (pełną kontrolę nad autem oraz model sterowania maksymalnie zbliżony do kierowania prawdziwym pojazdem) z wszystkimi atutami klasycznego gamepada (kompaktowość, wygoda, łatwość obsługi). Dzięki czujnikom położenia urządzenie precyzyjnie przenosi na ekran wszystkie ruchy gracza, a wbudowane łopatki zastępują klasyczne pedały gazu i hamulca. (Dalej)...


Urządzenie zostało zaprojektowane, przetestowane i zatwierdzone przez starannie wyselekcjonowany zespół składający się z czołowych zawodników sportów motorowych - wśród nich znaleźli się m.in. czterokrotny zwycięzca IndyCar Series Dario Franchitti, mistrz Indy Racing League Dan Wheldon oraz gwiazdy SimRacing - David Greco i Bruno Marques. Kierownica Simraceway SRW-S1 otwiera przed graczami komputerowymi zupełnie nowe możliwości w zakresie konfiguracji oraz oferuje im cały zestaw unikalnych funkcji i narzędzi.

Kierownica Simraceway SRW-S1 Steering Wheel jest już dostępna w polskich sklepach w cenie ok. 400 PLN oraz na stronie SteelSeries.

Najważniejsze funkcje kierownicy SRW-S1:
• Wysoka mobilność
Simraceway SRW-S1 to pełnowartościowa kierownica wyścigowa, którą można błyskawicznie podłączyć do każdego komputera (zarówno stacjonarnego, jak i laptopa), a także wygodnie przechowywać i transportować
• Precyzyjne przyspieszanie i hamowanie
Zestaw łopatek umieszczonych na tyle urządzenia pozwala na precyzyjne operowanie pedałem przyspieszenia oraz hamulcem (gracz może sterować autem w grze praktycznie tak samo, jak prawdziwym samochodem na drodze)
• Przemyślany projekt
Ponad 20 ergonomiczne rozmieszczonych przycisków i pokręteł (pozycja każdego została starannie przemyślana i ustalona w serii testów) i dwa pokryte gumą uchwyty sprawiają, że gracz w każdej sytuacji może liczyć na komfort i pełną kontrolę
• Pełna zgodność z Simraceway
Kierownica jest w pełni przystosowana do współpracy z platformą Simraceway (www.simraceway.com). Zbędne jest instalowanie jakichkolwiek sterowników, konfigurowanie - wystarczy podłączyć urządzenie i uruchomić grę
• Kompatybilność z grami wyścigowymi na PC
Kierownica jest w pełni kompatybilna z większością gier wyścigowych wydanych na komputery osobiste, aczkolwiek niektóre funkcje (np. pokrętła regulujące parametry auta, wskaźnik obrotów) mogą być nieaktywne w wybranych tytułach
• Kompletna personalizacja
Praktycznie wszystkie przyciski i ustawienia konsoli każdy gracz może bez problemu skonfigurować zgodnie ze swoimi przyzwyczajeniami i preferencjami

Simraceway SRW-S1 Steering Wheel od SteelSeries

Simraceway SRW-S1 Steering Wheel od SteelSeries

Simraceway SRW-S1 Steering Wheel od SteelSeries

Źródło: Info Prasowe / SteelSeries | komentarzekomentarze (7) Bookmark and Share

Komentowanie wiadomości jest dostępne tylko dla zarejestrownych czytelników.
Aby się zarejestrować kliknij tutaj.

 

KOMENTARZE

 
Wygląda "prawie" jak kierownice z F1.
bobi113 (357)   Poniedziałek, 06 Lutego 2012 16:19   odpowiedz
 
kicha
i trzymaj sobie panie te rece przez kilkanascie minut rozgrywki up in the air, bez punktu podparcia. Czasem milo zluzowac rece i oprzec je o kierownice, mialem G25 wiem jakie to pomocne. A jezdzilo sie 500 lapwo na serverku CLC.
Projekt totalnie nie przemyslany.
rafal (34)   Poniedziałek, 06 Lutego 2012 17:56   odpowiedz
 
Kompletna porażka
Co z tego że kierownica wygląda fajnie szczególnie dla miłośników F1 skoro trzeba ją trzymać w powietrzu ! Bzdura roku
Shiefo (30)   Poniedziałek, 06 Lutego 2012 18:41   odpowiedz
 
lol
Super! W końcu będę mógł grac w Pac-Mana nie będąc ograniczany nieudolnością moich kontrolerów!
NeReVaR (100)   Wtorek, 07 Lutego 2012 00:02   odpowiedz
 
@rafal @Shiefo
Kiedyś miałem pada Microsoft Sidewinder Pro który miał czujnik położenia, także działał na tej samej zasadzie i jakoś nie przeszkadzało mi trzymanie go całymi dniami i kręceniu na boki.

Trzymanie rąk blisko ciała nie jest jakoś strasznie męczące
[LINK]
frager (315)   Wtorek, 07 Lutego 2012 09:57   odpowiedz
 
@frager
tylko, ze na linku koles stoi, a kupa graczy siedzi wiec nie moze sobie pozwolic na swobodny zwis gornej partii dloni, bo sobie klejnoty ... I tak dochodzimy do kwestii dloni trzymanych nad blatem, a nie pograsz opierajac lokcie o ten blat.
rafal (34)   Wtorek, 07 Lutego 2012 12:20   odpowiedz
 
oops
nie dloni tylko reki ^^
rafal (34)   Wtorek, 07 Lutego 2012 19:58   odpowiedz

Maja 2012
PnWtŚrCzPtSoNi
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031 
całe archiwum