Witaj nieznajomy, zaloguj lub zarejestruj się.
Masz konto nie pamiętasz danych ? Przypomnij je.
:: Strona główna > Mini recenzje
Mini Recenzje
Heroes VI - Nowy Wymiar Strategii
Wstęp
Heros of Might And Magic, tytuł który jest niekwestionowany liderem wśród strategi turowych i niepodzielnie rządzi na tronie od dobrych kilkunastu lat, doczekał
się szóstej odsłony. Przez ten okres były próby obalenia lecz konkurencja nie zdołała przebić rozwiązania zaprezentowane przez sławetnego niegdyś studio 3DO. Jon Van
Caneghem i spółka dali początek serii, która do dziś wzbudza zachwyt a właściwie westchnienie wśród milionów użytkowników pecetowców. Nie ukrywam że sam należę do tych gdzie sławetne niebieskie intro (ucięte) z Heroes 2 wciągnęło mnie kompletnie do tego jakże grywalnego świata fantasy.
Okladka
Grę dostarczył mi kurier w dniu premiery i pudło wprawiło mnie w zdumienie bo okazało się ogromne wielkości obudowy Midi AtX! Niestety to nie był koniec przykrości! W środku pudło było puste sic! Co jest grane? Okazało się że gra była (wersja premierowa) była zaklejona w ściance tekturowego pudła:)
Okładka i Nadruk na płycie wyglądają tak samo. W środku jest: kod w formie ulotki i 4 inne ulotki reklamowe. Instrukcja jest ale wyłącznie formie ekologicznej w pdf.

Instalacja
Gra w dniu premiery miała swojego patcha. Wiec po za instalowaniu nastąpił etap aktualizacji patcha. Również za każdym razem gdy uruchamiamy grę ,sprawdza jej dostępność. Na szczęście trwa to góra 2-4sec. O właśnie prze chwilą po 2100 (17.10.2011) pojawił się kolejny patch 1.1.1. Gra ma następujące wymagania sprzętowe: procesor dwurdzeniowych Core 2 Duo 2Ghz lub Athlon X2 5000+, Ram o wielkości 1,5Gb, Karta graficzna zgodna z Dx 9c z 512Mb, 8Gb na dysku twardym i Internet 128kbps.
Uruchomienie gry
Uwaga piraci 'Hirołs' 6 to gra Online! A kupujący muszą wiedzieć to co pisze drobnym drukiem na okładce gry „wymaga jest jednorazowe połączenie z internetem w celu uruchomienia gry”. W praktyce polega na tym na tym, iż nie uruchomimy w ogóle gry bez internetu!!! Trzeba posiadać lub założyć nowe konto na serwerach Ubisoftu i kliknąć widoczne na screenie Graj.

Co ciekawe nie zagramy offline w Kampanie, jak i nie skorzystamy ze specyficznych nowości jak historia rodu itp. czy wpisanie jakieś wiadomości w Kuli, gdzie będzie widoczna dla innych graczy na całym świecie:).Nowością w serii jest zapis sejwów na serwerach ubi softu.
Menu Jest dość przejrzyste utrzymane w nowoczesnej stylistyce, jest możliwość skorzystania z widżetów.

Mapa przygód
Grafika to 3d i jest piękna a przede wszystkim kolory są stonowane. Poprawiono dolegliwości z H5, mianowicie widok kamery, teraz już np. las i góry nie przysłaniają skarbów i surowców.
Często w kampanii będziemy mieli do czynienia z dialogami między bohaterami, oczywiście można to pominąć, jednak spolszczenie jak i dialogi są bardzo w pożądane bo wyjaśniają nam historię. Wspomnę o słowiańsko brzmiących imionach bohaterów np. jak Sławoj czy Ładysława.

Surowce
Minusem może być choć niekoniecznie ilość surowców 4! Jednak bez obaw nacisk jest na czymś innym. Pewnym niuansem jest to, że na mapie przygód trzeba nieźle się wpatrywać, gdy złoto leży na łące lub ruda kamieni w podziemiach. Myślę jednak że co jak co ale właśnie należy je znaleźć i odróżnić od otoczenia (pomaga przybliżenie). Taktyka ekonomiczna jest trochę inna, nie liczy się ilość(różnorodność) tylko szansa na uzbieranie zasobu. A wiąże się z tym że trzeba przejąc jakiś budynek (fort lub zamek) aby móc przejąc pobliskie kopalnie (tzw strefy wpływów), w tej grze spisuje się to rewelacyjnie.

Ekran Miasta - Zamku
No tu będzie gorąco od emocji. Postaram się ostudzić, Black Hole zrezygnowało z widoku Ekranu miasta! I uroczyło nas o to takim wyglądem
http://img835.imageshack.us/img835/6899/dy2011101522356.jpg
Nasuwa się pytanie. Czemu zrezygnowano z tradycji? Otóż są 3 przyczyny:
1)Ponieważ na mapie przygód będą widoczne budynki
2)Rekrutacja jest prowadzona w sposób odmienny ponieważ rekrutujemy raz na tydzień w danym forcie/zamku! Mamy pulę potworów i koniec. Siłą rzeczy będziemy to krócej. Bez obaw trzeba się przekonać grając że zdaje to egzamin. Nie trzeba czekać na posiłki i gra się przez to nie nuży. ...
3)Ciężar gry jest no właśnie w czym? Odpowiedz niżej
Bohater i Walka
Teraz popatrzmy na statystyki To Bohater na 7 poziomie i... szokuje statystykami!

Po tym już wiemy, że walka będzie głównym cięzarem tej gry. Black Hole zrezygnowało z tego co się przejadło w starych częściach. Pamięta ktoś jak zagrał pierwszy raz w Hirosła? Ja tak, pomijając wypieki na twarzy i głęboki oddech to najwięcej emocji wzbudzała właśnie walka. Zbieranie zasobów czy ekran miasta to dodatki. O dziwo Black Hole to zrozumiało o czym zapomnieli producenci i co nie którzy wyjadacze hirołsów (wstyd się przyznać ja również). Skupialiśmy się na rożnych technikaliach itd. Może nie jest arcymistrzowskim pomysłem czy będzie wyżynać wszystkich (droga krwi) czy oszczędzać pójdziemy (drogą łez) lecz zdecydowano na się na bardzo ciekawą zmianę i postanowienie na ciekawy rozwój nieświetności bohatera . Dla mnie o taki ukłon w stronę Blizzarda i czuć też w grze odcisk popularności wszelkiej maści RPG-ów a i także znak czasów Online-owość pod nazwaną tu Conflux.


W recenzjach jest trochę polemiki na temat walki a szczególnie związanej z niektórymi frakcjami opcji uleczania (wskrzeszania) jednostek. Ale nie zmienia faktu że od gry nie idzie się oderwać. Właśnie statystki są najbardziej rozwinięte. To co zrobiono w Hirołsie 6 na nowo otwiera rozdział taktyki i chyba jest to zrobione na miarę na naszych czasów. Czemu służą między innymi pewne onlinowe rozwiązania. Ołtarz życzeń dzięki, któremu będziemy wydawać żetony rodowe, na zakup premii: cech rodowych, broni rodowych, nowych portretów do profila gracza.
Stworzenia
No wreszcie nie są komiczne i nie są też przerysowane i za bajkowe. Postawiono na wizualność związana z cechami danego stworzenia Zabrzmi może to głupio ale kusznik wygląda jak normalny człowiek ubrany w zbroje i z kuszą. Myślę że uderzono wizerunkowo do postaci ze stajni Blizzarda z uwzględnieniem wieku potencjalnych graczy (Pegi 16). Chwała im wielka za to. Nie razi i śmieszy to jak w Heroes 5.

Oblężenie zamku

Muzyka
Muzyka bardzo stonowana naprawdę dobrze wkomponuje się w otoczenie gry. Przypadła do gustu nawiązuje szczególnie do 1 i 2 no więc czuć powiew starego ducha. Posłuchajcie tego [LINK] lub tego [LINK]
Kampania & Hot Seat & Multiplayer
Kampania jest 5 i są odblokowane po kampanii wprowadzającej.

Hot Seat doczekał się specjalnego skrót w menu głównym i bardzo łatwo uruchomić interesujące nas opcje.

Multiplayer zabija. Czy to Battlenet? Nie! Jestem pod wrażeniem.

Podsumowanie
Nie umieściłem wszystkiego bo wszystkiego nie odkryłem dopiero zaczynam zabawę z szóstą odsłoną. Zresztą nie będę pozbawiał przyjemności dla rządnych walki i odkrywania Hiroslomaniaków. Heros 6 jest stworzony na nowo i trzeba go samemu odkryć. Umieszczono rozwiązania ułatwiające komunikacje, bo po przejściu kampanii będziemy podbijać krainy i graczy na całym wirtualnym świecie. Black Hole przywrócił blask serii. Zrobił niesamowity mariaż i mam nieodparte wrażenie jakby heroesa zrobil jakby Blizzard. Werdykt bez zająknięcia 9/10 pkt tylko z przyczyny nie poznania całej gry ta ocena wynika.
Ocena: 9/10
winterfrost |
2011-10-17 22:32 | Ocena: 3.20 (głosów: 24)Wybierz dział
:: Drukarki (0)
:: Dyski twarde (3)
:: Głośniki (1)
:: Gry (10)
:: Karty dźwiękowe (0)
:: Karty graficzne (10)
:: Klawiatury (6)
:: Komputery (1)
:: Monitory (3)
:: Myszy (7)
:: Napędy optyczne (0)
:: Notebooki (8)
:: Obudowy (6)
:: Odtwarzacze MP3/Video (5)
:: Pamięci (1)
:: Pen drive (1)
:: Płyty główne (3)
:: Poradniki (1)
:: Procesory (2)
:: Programy użytkowe (3)
:: Skanery (0)
:: Słuchawki (3)
:: Systemy Operacyjne (2)
:: Telefony komórkowe (8)
:: Tunery TV (0)
:: Tuning (0)
:: Zasilacze (4)

